上古王冠:揭秘气运神石,探秘神秘力量新奥秘
上古王冠神石系统深度解析!本期聚焦气运神石,从生存能力到实战表现,拆解其与诸王、血裔的优劣博弈,揭示当前版本最强神石选择。
气运神石★★★★
神石提升生存,受伤减免,入场时全体减伤并获得三重赐福。

气运护体,全员大招伤害减免一次,唯独魔姬与名伶的爆发输出不受此效影响。
可为自身及血量最低的两名队友施加护佑;同时说明,魔姬技能第二重伤害分为两段,残血目标若在第一段触发锁血,仍可能被第二段直接击败。
目前红符石仅剩低语与惩戒两种,若用于神石设计,常规减益效果再强也难突破免疫机制的限制。第五个符石要么打造一种无法被免疫、无法清除且必定生效的强力负面状态,要么彻底跳出原有框架,开发全新机制,带来颠覆性的玩法体验。
总结在可预见的范围内,诸王作为首推的神石地位难以动摇。第二个位置在气运与血裔之间虽有取舍,但我更倾向于气运。原因在于,随着角色生存能力不断提升,未来版本势必出现更多闪避、无敌机制,若连人都难以击杀,禁魂效果自然不如锁血来得稳定。从登场时机看,在入场时立即生效,而圣裁需等优先行动结束后才触发,无法免疫赐福。想要实现禁魂,必须先达成锁血再接后续输出,两者在实战中的压制力高下立判。
——————————————————
此前关于神石的讨论已详细分析过优劣,本不愿赘述。诸王与血裔在伤害总量上基本持平,血裔若集中攻击同一目标略占优势。从三回合控制概率来看,血裔更为稳定:计算为1减去0.67乘以0.34再乘以0.34,得出控制成功率约为92.3%;而诸王仅为1减去0.7的三次方,即65.7%。然而在增益效果方面,诸王全面压制血裔——其具备畏缩与冰冻双重控制,能有效限制敌方输出节奏;反观血裔,若首轮未能击杀,仅靠圣裁难以形成压制。血裔最大短板在于状态施加滞后,往往在第一波爆发结束后才附加禁魂,第二轮能否完成收割存在极大不确定性。如今新增气运机制,或许为血裔带来一定转机,可谓未来可期。至于所谓保值性,即便将来多核阵容兴起,血裔可能在先手挂禁魂、后手联动收割的体系中崭露头角,但诸王的硬控与减伤能力依然具备战略价值,远未到淘汰境地。综合来看,谁更持久,答案不言自明。
评论区争论血裔优于诸王的,欢迎带分析探讨新观点,但若仅有主观断言缺乏论据,只会被视为无根据煽动,此类风气正使讨论日趋低质化。
——————————————————
是否等待第五个成疑
建议能等就尽量等待,毕竟未推出的内容品质无人知晓。手中握着资源始终从容,即便后续内容不尽如人意,回头完成前期任务也仅是稍慢一步,稳扎稳打、保持谨慎才是长久之计。
新人可能不明白为何要等第五个,虽无明文规定,但根据经验总结,幻兽和魔典中第五个通常最强,久而久之大家便默认第五个为最强。
攻略具有时效性,我仅能基于现有情况分享个人见解与建议,是否采纳还需各位自行决定。
——————————————————
总结
四大神石排名:诸王居首,气运与血裔次之,盖亚殿后。
未入手者可等待,已有半件继续完成诸王,已有一件建议做新角色,新角色性价比高于升星。