大剑流派新攻略:贪婪洞窟2深度搭配解析

2 0

真正深入体验过大剑这个职业的玩家都清楚,近年来所谓的加强对大剑而言更像是形式上的安慰,并未从根本上扭转其处境。在当前版本下,如何通过技能搭配最大化输出与生存能力,才是值得探讨的核心问题。

目前我将技能分为两套配置:第一套用于挑战世界BOSS和精英怪;第二套则专为副本噩梦5模式设计,主要用于组队作战。

第一套技能组合为:武器训练、肌肉训练、赤红饥渴、报复、振奋怒吼,二阶技能选择横扫、破甲,并将树王天赋点满。这套打法以普通攻击为主要输出手段,刻意减少技能释放频率,重点在于掌握平砍节奏。由于放弃了嗜生吸血和战神减伤机制,起手推荐使用横扫衔接鬼剑,随后根据怒气积累情况,在接近满怒时插入三连破甲,怒气一满立即释放战吼。经过实战测试,该配置可稳定达到每秒2500万左右的伤害输出。但存在两个明显短板:一是在控制状态下仅依赖报复回血,10%的生命回复量略显不足,需格外注意站位与走位;二是开局阶段因攻速触发不稳定,成为整个战斗中最脆弱的时段。

第二套技能则回归传统副本流派,在原有基础上做出调整:舍弃肌肉训练与报复,转而加点法师金身、嗜生、击打训练和怒气爆发。经多次噩梦5组队验证,此搭配具备极强稳定性。金身有效防止突发暴毙,双吸血机制大幅提升续航能力,而击打训练提供的45%暴击伤害更是显著提升输出效率,整体表现均衡且容错率高。

在此基础上,我也尝试了一些非常规思路。例如战魂攻速流:结合击打训练带来的45%暴伤与攻速加成,搭配狂暴水晶与亡灵水晶,辅以肌肉训练提供的115%普攻提升,振奋增加15%攻击力,破甲状态下再叠加45%伤害——打造一台高速高频的平砍机器,俗称疯狂拜年剑。优势在于持续输出极高,但代价是牺牲了部分防御能力,成型依赖高投入:需要堆叠足够血量、免暴率与减伤属性来弥补生存缺口。

大剑流派新攻略:贪婪洞窟2深度搭配解析

也曾设想预谋+旋风斩+多重振奋的连爆流派,测试后发现振奋无法叠加,预谋触发后连续点击三次也无法叠加三层15%攻击力,构想最终落空。

另有玩家提出的报复流或称肉盾大剑,主打挨打回血、低输出高承伤,实测结果极为尴尬,输出如同刮痧,实用性极低。

据内部消息透露,若大剑玩家数量持续低迷,官方将在下一版本再次进行增强调整,并计划推出第三技能页功能。届时职业操作空间将进一步扩展,值得期待。